NieR Automata(3)

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TRUEエンドを見ました。

3周目はもう3周目って感じでは全然なかったですね。
完全に新規ストーリーです。
そしてどんどん鬱成分が多めに…。
2周目のヨルハE型のクエあたりから嫌な予感はしていたんですけどねー。

そして今作は、前作のニーアレプリカントを事前プレイ推奨ですね。
恐らく世界観が繋がっているのだと思います。
ニヤリとできるところもありますし、置いてけぼりになる箇所もありそう。
ニーアがDODの新宿エンドの続きなことを考えると3連作ですが、DOD要素はあんまりないです。

TRUEエンドの感想はネタバレになるので感想記事に書こうかなと思います。
ただ、ここまでスタッフのことが嫌いになったスタッフロールは初めてですとだけ…笑。

さて、残るはトロフィー回収なのですが…
なんと本作はゲーム内マネーでトロフィーが買える驚きのシステム搭載なのですよね。
トロファーとしては若干モヤモヤ感が残りますが、作業がやりたいわけではないので買っちゃおうかなと思います。
ただ、ストーリーは見たいので、ストーリーに絡むものは自力で取得予定。
とりあえず他のエンディング回収かなー。


仁王(2)

じわじわプレイ中です。

現在は東海地方の伊賀越えにチャレンジ中。
ここは2つ手ごわいポイントがありますね。

1つ目は、道中の赤鬼。
忍者の里らしく、二刀流なんですよね。
今までの刀や斧と比べて攻撃が読みづらく、かなり苦戦しています。
道中で仙薬が無くなることもしばしば。

2つ目は、ボス。
攻撃力が今までと比較して段違いです。
何度か挑戦してますが、瞬殺されることも…。
陰陽術を駆使して、惜しいところまで行っている気はするんですけどねー。

ダークソウル設定を引きずってL1でガードすべき時にスタミナ回復してしまうのは前回書きましたが、ニーアと並行プレイすることで、ピンチの時にR2を押してしまい、回避すべき場面で強攻撃が暴発するようにもなりました。
でもニーアも気になるしなーと、より悩ましい思いです。

NieR Automata(2)

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1周目をクリアしました。

いつ鬱展開が来るかとドキドキしていましたが、さわやかな読後感の素晴らしいエンディングでしたよ。
ボリュームが若干物足りない気もしますが、周回前提なのでこれで丁度いいのかなと思います。

普段ならクリアしたらトロフィーwiki解禁なのですが、このゲームは周回前提ですからね。
真エンドを見るまで攻略情報は封印しようかなと思います。

さて、ちょっとだけ2周目に手を出したところ、なんと1周目のサポートキャラである9Sが主人公に。
ここまでガッツリ変えてきたのにはびっくりです。
ハッキングが強くて、戦闘タイプの2Bより強いのでは?と感じています。
彼の物語はどんな展開を迎えるんでしょうねー。

NieR Automata(1)

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ニーアオートマタを始めました。

最初STGから入ったことにはびっくりしましたが、程なくして普通のACTに。
前作と比べてアクションが格段に良くなっていますね。
特にR2でダッシュするときのフワッと感と、ジャストタイミングで避けたときの分身エフェクトが気に入っています。

前作同様、曲は相変らず素晴らしいです。
ボーカル曲でいい曲ってゲームでは稀な気がします。
意味もなく町中のジュークボックスエリアに入り浸ってしまう魅力がありますね。

そして、前作同様に凄い鬱ストーリーが待ち受けている気配がしますよ。
心を持たない機械人形な敵にどんなバックグラウンドがあるのか、今から期待しつつも戦々恐々です。

NEWダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(完)

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やっとこさコンプしました。時間かかったー。
トロフィーのために関連性のない項目たちがじわじわと進んでいく感じは、龍が如くに近かったです。
最後に取得したのは、「自己鍛錬の鏡(レベルMAXになる)」でした。

●スキル系鬼門
・アウトローランナー(『OUTLAW RUN』の難易度「イジワル」でランクSを取る)
・サーモンハンター(『SAKE NO TSUKAMIDORI』の難易度「イジワル」でランクSを取る)
・モノリスホリダー(『お宝発見!モノリス』の難易度「イジワル」でランクSを取る)
カジノのミニゲームハイスコア系。
モノリスは特に難しかったです。
緩和来てくれなかったら取れなかったんじゃなかろうか…。
奮闘日記はこちらこちら
見返してみたら、運ゲーとしか書いてないですが…。笑。

・真の恐怖を乗り越えた(『絶望のダンジョン モノクマの試練』の隠しボスを倒す.)
才能と学生時代の過ごし方が大事なRPG。
おまけモードにしては歯ごたえ有りました。
私はロンパにこういうのは求めていないのですが、このノリはSUDAゲーで慣れていますよ。
基本的にボス以外はスネーク作戦で行けました。
プレイ日記はこちら


●作業系鬼門
・自己鍛錬の鏡(レベルMAXになる)
微妙に残りました。
とはいえL1押しっぱなしでスティックに輪ゴムをかけて放置すれば、気づけば取れています。

・裏ルート制覇(ノンストップ議論で全ての裏ルートに入る)
今作から加わった新システム、偽証に関連するトロフィーです。
これを集め始める前に、春川さんの絆MAXスキル:資金調達を獲得してセットしておくのがオススメ。
その場合はバグの関係で転子ちゃんの絆を上げきってからにしましょう。

・ディスカバリーモノクマ(全ての隠れモノクマを発見する)
攻略を見れば誰でも取得可能。
裁判中にいるのは気づきませんでした。
初期は最後の取得モノクマを裁判以外のものにするとアプリが強制終了するという激悪なバグがあったようです。
私はPS4でフィールドのモノクマが最後でも大丈夫でしたが、念のために裁判のを最後にしておいた方がいいかも。

・育成マスター(『超高校級の才能育成計画』で全キャラクターを育成する(レアリティ問わず))
キャラが多いので手間がかかります。
「イベントを避けてゴールせずに3年過ごす。」を繰り返せば多少は早くなりそう。
とはいえ私はイベントの内容が気になるので、1年目は仲良しコースで左上狙い。
2、3年目は絶望コースでボタン連打。というプレイスタイルでした。
十神x十神みたいな面白い絡みが見れるので、こっちの方がオススメかも。

・V3の全て(ギャラリーを全て解放する)
シンミツイベント含めての全開放&全購入が条件。
ポイントは3つでしょうか。

1つめのポイントは、赤松さんの好感度稼ぎ。1章の繰り返しが必要になります。
自由行動から始める。を選んで2つイベントをこなしたら、セーブしてメインメニューに戻り、再度自由行動から始める。を選択しましょう。
彼女の好感度は2でMAXなことに注意。それ以上はどうやっても上がりません。
また、アンジーちゃんの好感度2個目だけ、初日の自由行動では獲得不可能なことにも注意。
イベントに研究教室が絡むため、2日目の自由行動時間を待つ必要があります。

2つめのポイントは夜イベントの法則性。
これ、ランダムなんですけど、どうやっても引き当てられない日があるんですよね。
どういうことかというと、
毎夜候補者全員の中からランダムで8人が選ばれて、その8人のうちの誰かとの夜イベントが始まることになります。
カジノでセーブしてロードしまくることになると思うのですが、その時には8人はもう決まっているので、選ばれなかった人はもうその日は夜イベントに現れないんですよね。
なので、誰が来たかをメモっておいて、希望じゃない人が8種類出たら、もう次の日に進んでしまいましょう。
また、1回夜イベントに来た人はその周はもう候補者にならないので、鍵に余裕があれば夜イベントをこなして次の日を迎えるのがオススメ。

3つめのポイントは時期限定イベント。
ストーリー内のイベント発生時期に特定アイテムを持ってないと解放されないギャラリーがあるんですよね。
全部で6つあります。
色々なサイトに攻略乗ってますが、結構間違ってますね。
あっていそうなのはこちらかな。
あとはこちらの章別チャートもいいかも。
自由行動からだと発生時期が既に過ぎているものもあるので、その場合は章の最初からやりましょう。

購入用のメダル稼ぎは前述のとおり資金調達を付けて裏ルート解放用の裁判をそのままクリアしてしまうのがいいかも。


●取得時のデータ
PSN上のプラチナ取得率は0.6%
最も取得率が低いのは「育成マスター(『超高校級の才能育成計画』で全キャラクターを育成する(レアリティ問わず))」の0.8%でした。

トロフィーの条件が難しすぎて、緩和パッチが出たゲームって、なにげに初めて見た気がします。
全2作はPSPだったのであんまりやり込んでいなかったため、こんなに時間かかるとはびっくり。
ADVも嫌いじゃないけど、今はACTがやりたい気分です。
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グラットニィ

Author:グラットニィ
今日も踊っています

最近のBGM:BATTLE BEAST 『King For A Day』

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